EE 4000단어
EE 4000단어 (IB컴퓨터과학 SL)
참고 일정
- ~ 2022년 8월 29일 : 제안서 제출 마감
- 9월 중 : 지도교사 배정 - 첫번째 필수성찰세션 (1st mandatory reflection session)
- 11월 말 : 1,000단어 분량 작성
- 12월 말 : 2,000단어 분량 작성 - 두번째 필수성찰세션 (2nd mandatory reflection session)
- 2023년 3월 중순 : 3,000단어 분량 작성
- 2023년 5월 중순 : 4,000단어 분량 작성
- 2023년 5월 31일 : 최종본 제출 마감 - 마지막 필수성찰세션(viva voce: final mandatory reflection session)
관련 문의 : 코디네이터 (064-786-5577, hatsal@korea.kr)
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20230415_4000wordsExtendedEssay_ChungHweeJoon.pdf
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슈팅 로봇의 탄도궤적 연산시간과 메모리 사용량 개선을 위한 다수 개체 생성 설계 기법에 대한 연구A Study on Design Approach of Multiple Entities(Objects) Generation for improving Ballistic Trajectory Computation Volume and Memory Usage of Game Robots
목차
서론(연구목적/연구필요성, 현황파악) - 탄도 객체 발사 시 느려지는 문제 정의 : 탄도 궤적 연산시간, 메모리 사용량
연구배경 : 탄도슈팅게임 소개
연구목적(의의/공헌점) : 품질 문제 정의 - 효율성/성능 - 탄도 궤적 연산시간, 메모리 사용량
연구구성 : 관련연구-분석/개선전략-설계/구현/테스트/실험- 평가-결론/향후
관련연구(이론적배경/선행연구 : 연구가설과 관련된 정보) - 탄도 궤적 논문, 객체 메모리 사용 논문
게임 소프트웨어 품질평가
탄도궤적연산
메모리 사용
OOD와 디자인 패턴
분석/개선전략(연구내용/가설설정/연구방법, 전략 설정) - 탄도 객체 발사 관련 연산시간과 메모리 사용 확인방안 및 개선 전략 설정
탄도 궤적 연산 기법 도출
개체 생성 방안 분석 및 적용패턴 선정
연구결과(분석결과/가설검정, 탄도개체 설계) - 모의 테스트(실험)
다수의 탄도 개체 생성 설계 및 구현 (테스트 용도)
시스템 구현/테스트 환경
탄도 개체 생성 수에 따른 탄도 궤적 연산량과 메모리 사용량 확인 (설계/구현)
비교 구현 - 개선전략 적용 설계/구현
결과 고찰 - 평가
평가 방법
성능평가 - 전략에 대한 연산과 메모리 사용량 비교
결론 및 향후 과제 (주장/시사점)
참고문헌
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