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유니티 객체

유니티 객체 (Unity Object)

환경 관련

Directional Light : Scene에 빛을 주는 역할을 하는 게임 오브젝트

Main Camera : Scene을 어떤 각도와 방향에서 볼 건지 결정해주는 게임 오브젝트

Hierarchy 창에서 Main Camera를 선택하고, Inspector 창의 Position/Rotation/Projection/Size 등 변경 가능

새로운 객체 등록

Project 창의 Asset > Model 에서 여러 객체 모델 찾아 Hierarchy 창에 이동

해당 객체 선택 후 Inspector 창의 Layer 변경 (UI, Ground, Players 등)

객체에 Component 추가

객체의 Inspector 창에서 Add Component 버튼 클릭해 Rigidbody componet를 찾아 추가

Rigidbody Component : 해당 GameObject에 물리 엔진(중력, 충돌 등)을 적용하는 컴포넌트

Box Collider componet를 찾아 추가

Box Collider Component : 해당 GameObject와의 접촉/충돌 여부를 확인하기 위한 컴포넌트

Audio Source component를 찾아 추가

Audio Source Component : 게임이 시작되면 기본적으로 재생되는 소리 컴포넌트

객체를 반복적으로 사용하기 위해 Prefab 생성

Hierarchy 창에 있는 객체를 드래그해서 Project창의 Prefab 폴더 안에 드랍

이 객체의 원형은 하나로 유지되고 반복해서 사용 가능

객체에 대한 스크립트 추가

객체의 Inspector 창에서 Add Component 버튼 눌러 New script 검색해 추가

스크립트 Name 입력하고 Create and Add 클릭하여 생성

Inspector 창의 Script 항목에서 입력했던 Name을 더블클릭하면 Visual Studio 창이 뜸

hweejoon-chung.github.io

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