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용어 정리

UNITY 용어 정리

Scene : 하나의 게임 월드

Game Object : Scene에 추가하고 관리할 게임 객체.

Main Camera 객체와 Directional Light 객체는 새로운 Scene을 만들 때 자동 생성됨.

Scene Gizmo : Scene View의 우측 상단에 나타나는 Scene 전체의 나침반처럼 쓰이는 좌표계 장치.

Component : Game Object의 정보. (Game Object는 다양한 Component들의 구성으로 이뤄짐.)

Scene Edit Tool : Scene View 외곽 상단에 나타나는 핸드/평행이동/회전/스케일/렉트 툴 아이콘 모음.

핸드툴(단축키 q) : Game Object을 조작할 수는 없고 Scene에서 바라보고 있는 시점 변경 평행이동 툴(단축키 w) : Game Object을 화살표(빨강/파랑/초록) 방향으로 이동 회전 툴(단축키 e) : 선택 시 나타나는 곡선을 기준으로 회전 스케일 툴(단축키 r) : Game Object의 크기 변경 렉트 툴 : 한 축을 무시하고 다른 두 축으로 이루어진 평면의 크기 변경

Asset Store : 원하는 키워드를 검색해 다양한 Asset들을 다운로드 가능

Package Manager : 프로젝트에 추가할 Asset을 다운로드하여 Import(추가) 가능

Asset Store => 검색 => 원하는 Asset을 “내 에셋에 추가하기” => 다운로드 후 “유니티에서 열기” > “Unity Editor 열기” => Pakage Manager => Packages in Project > My Assets => 원하는 Asset을 다운로드하고 Import 후 Install/Upgrade => Import Unity Package > Import 선택 => Project 창 내 Assets에 추가된 내용 확인 가능

참고로 지난 설정 포스트 글에서 정리했던 Unity Editor 내 Window들 역할/기능들은 아래와 같다.

Unity Editor 내 Window들 역할/기능

Scene View

Scene이라는 개념은 일종의 맵/레벨임

Scene View는 현재 프로젝트에서 내가 제작 중인 전체를 볼 수 있어, 배경/캐랙터/소품 등을 배치하기 위한 용도로 사용

Hierarchy Window

Scene View에 배치되어 있는 물체(Object)들을 보여줌

Scene 이름, 포함된 Object들

기본 Object : Main Camera / Directional Light

Project Window

현재 프로젝트에 포함된 텍스처/모델링/스크립트/Scene 등의 Asset을 보여줌

실제 프로젝트 구성에 필요한 모든 자료(Asset)들이 모여있는 곳

필요한 Asset들을 Asset Store에서 다운로드하거나, 새로운 스크립트를 생성하여 Object에 기능을 부여할 때 등 모든 Asset들을 관리

Inspector Window

Scene View나 Hierarchy/Project Window에 있는 Object나 Asset을 선택하면 자세한 내용들을 보여줌

Object나 Asset의 자세한 정보를 확인하고 수정할 수 있음

Game View

Scene View와 유사하지만 다른 점은 카메라가 보여주는 것만을 볼 수 있음

실제로 우리가 개발한 프로그램이 실행될 때 보게 될 장면을 보여주는 창

Asset Store

프로젝트에 사용할 수 있는 다양한 에셋들을 다운로드할 수 있는 곳

Avatar/네트워킹관련/가구나 과일 같은 Object 등 다른 사람이 만든 Asset들을 다운받아 사용 가능

Console Window

프로그래밍을 할 때 필수적인 로그라는 형태의 다양한 메시지들이 나타남

개발 도중 발생한 에러/경고 확인 가능

구현한 기능들을 테스트하거나 값들을 확인 가능

출력된 로그들을 더블클릭하면 코드를 입력하고 수정할 수 있는 Visual Studio가 열리고 해당 로그가 출력된 스크립트 위치로 이동

hweejoon-chung.github.io

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