Unity 설정
UNITY 설정
www.unity3d.com 로 들어가서 Unity Hub를 먼저 다운로드해서 설치
회원가입해서 로그인하면 라이선스 관리 창에서 Unity Personal 선택
(저는 고등학생이라 학생용 라이센스를 발급받았습니다.-.-;)
원하는 Unity Editor 버전을 설치 (가급적 LTS 버전)
(버전별로 기능동작이 상이하므로 동일한 버전 상에서 개발하는 것이 좋음)
Project 설정
Unity Hub의 Project 탭에서 새 프로젝트 생성
원하는 Unity Editor 버전 선택 (설치한 버전들만 가능)
프로젝트 이름과 저장위치 선택
생성 완료 후 Unity Editor 열림
Unity Editor 내 Window들 역할/기능
Scene View
Scene이라는 개념은 일종의 맵/레벨임
Scene View는 현재 프로젝트에서 내가 제작 중인 전체를 볼 수 있어, 배경/캐랙터/소품 등을 배치하기 위한 용도로 사용
Hierarchy Window
Scene View에 배치되어 있는 물체(Object)들을 보여줌
Scene 이름, 포함된 Object들
기본 Object : Main Camera / Directional Light
Project Window
현재 프로젝트에 포함된 텍스처/모델링/스크립트/Scene 등의 Asset을 보여줌
실제 프로젝트 구성에 필요한 모든 자료(Asset)들이 모여있는 곳
필요한 Asset들을 Asset Store에서 다운로드하거나, 새로운 스크립트를 생성하여 Object에 기능을 부여할 때 등 모든 Asset들을 관리
Inspector Window
Scene View나 Hierarchy/Project Window에 있는 Object나 Asset을 선택하면 자세한 내용들을 보여줌
Object나 Asset의 자세한 정보를 확인하고 수정할 수 있음
Game View
Scene View와 유사하지만 다른 점은 카메라가 보여주는 것만을 볼 수 있음
실제로 우리가 개발한 프로그램이 실행될 때 보게 될 장면을 보여주는 창
Asset Store
프로젝트에 사용할 수 있는 다양한 에셋들을 다운로드할 수 있는 곳
Avatar/네트워킹관련/가구나 과일 같은 Object 등 다른 사람이 만든 Asset들을 다운받아 사용 가능
Console Window
프로그래밍을 할 때 필수적인 로그라는 형태의 다양한 메시지들이 나타남
개발 도중 발생한 에러/경고 확인 가능
구현한 기능들을 테스트하거나 값들을 확인 가능
출력된 로그들을 더블클릭하면 코드를 입력하고 수정할 수 있는 Visual Studio가 열리고 해당 로그가 출력된 스크립트 위치로 이동
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